بلغ حجم الصناعة البشرية الافتراضية مئات المليارات ولا تزال في المراحل الأولى من التطور. نشأ البشر الافتراضيون في صناعة السينما والتلفزيون وتوسعوا تدريجياً في مجالات مختلفة مثل الترفيه والتجارة الإلكترونية والتسويق وخدمات المؤسسات. حاليًا ، لا يزال في المراحل الأولى من التطوير. تنقسم السلسلة الصناعية للبشر الافتراضيين بشكل أساسي إلى ثلاث طبقات: طبقة البنية التحتية (التي توفر الأجهزة والبرامج الأساسية للإنسان الافتراضي) ، وطبقة النظام الأساسي (توفير الخدمات التقنية للإنتاج والتطوير البشري الافتراضي ، بما في ذلك شركات الذكاء الاصطناعي ، وعمالقة الإنترنت ، والافتراضية. مقدمو الحلول التقنية) وطبقة التطبيقات (التطبيقات في مختلف المجالات مثل الترفيه والتجارة الإلكترونية والتمويل والسياحة). وفقًا لتوقعات شركة "كوانتوم بت" ، من المتوقع أن يصل السوق البشري الافتراضي في الصين إلى 270 مليار يوان في عام 2023.
⚫ دفعت الاختراقات في تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي البشر الافتراضيين إلى مرحلة تطوير جديدة ، حيث تحولوا من "البشر الرقميين" إلى "الكائنات الذكية" ذات القدرات التفاعلية المحسنة. تتغلغل تقنية الذكاء الاصطناعي في جميع جوانب الإنسان الافتراضي ، بما في ذلك النمذجة والعرض والتوليد والقيادة. أدت الاختراقات التكنولوجية الحديثة في الذكاء الاصطناعي (AI) و (GC (Generative Chat) ، من ناحية ، إلى خفض تكاليف الإنتاج ، وتقصير دورة الإنتاج ، وخفض الحواجز أمام إنشاء البشر الرقميين. من ناحية أخرى ، ستعمل تقنية الذكاء الاصطناعي متعددة الوسائط على رفع القدرات التفاعلية للإنسان الرقمي ، مما يجعل تفكيرهم وصنع قراراتهم وإنتاجهم اللغوي أكثر شبهاً بالإنسان (بخلاف كونها مجرد "قذائف" رقمية ، تتضمن "روحًا" ذكية). بدأت المنصات الرئيسية مثل Microsoft و Baidu و Tencent و Douyin بالفعل في تقديم خدمات بشرية رقمية. استنادًا إلى الحلول التي تقدمها هذه المنصات ، يمكن الاستدلال على أن التنفيذ المستقبلي للبشر الافتراضي سيأخذ بشكل أساسي شكل: البشر الرقميين من نوع البث (إنشاء مقاطع فيديو تعتمد على النص لتعزيز كفاءة إنشاء المحتوى) ، البشر الرقميين التفاعليين (مع تطبيقات واسعة النطاق تغطي أسواق B2B و B2C) ، ومساعدين صوتيين ذكيين (يمكن نشرهم على أجهزة إنترنت الأشياء).
تدخل الحلول البشرية الافتراضية منخفضة التكلفة السوق تدريجيًا ، مع إمكانية التوسع السريع للجمهور المستهدف. في السابق ، كانت تكاليف الإنتاج والتشغيل للبشر الرقميين مرتفعة ، مما حد من اعتمادها بشكل أساسي على المؤسسات والمنظمات الكبيرة. ومع ذلك ، نظرًا لأن التكنولوجيا الخاصة بالبشر الرقميين أصبحت أكثر توحيدًا ونمطية ، فإن الحلول البشرية الرقمية الموحدة للشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم آخذة في الظهور تدريجياً ، مما أدى إلى انخفاض الأسعار بشكل كبير. على سبيل المثال ، توفر "Wanxing Bopao" خدمات بث فيديو قصير للإنسان الرقمي مقابل رسم سنوي لا يتجاوز آلاف اليوانات ، بينما تقدم "Tencent Zhiying" أداة SaaS رقمية للإنسان تتيح إنشاء صورة مخصصة وصوت بتكلفة سنوية تصل إلى عشرات الآلاف من يوان. ستطلق Tencent Zhiying قريبًا حلًا للبث المباشر الرقمي البشري بمستوى "ألف يوان شهريًا" في أبريل.
⚫ لدى البشر الافتراضيون مجموعة واسعة من سيناريوهات التطبيق (التجارة الإلكترونية ، والتسويق ، والترفيه ، وخدمات المؤسسات ، وما إلى ذلك) ، ومن المتوقع أن يتسارع تنفيذها في المستقبل القريب. مع انخفاض تكاليف الإنتاج وتحسين القدرات التفاعلية ، يتوسع تطبيق البشر الظاهريين بسرعة. في قطاع التجارة الإلكترونية ، توفر Wanxing Technology خدمات البث البشري الرقمي لمساعدة الشركات على إنشاء مقاطع فيديو قصيرة للمبيعات بسرعة. في مجال البث المباشر ، يستخدم بعض التجار على منصة Douyin بالفعل البشر الرقميين الواقعيين ثنائي الأبعاد لمبيعات البث المباشر ، بتكاليف يومية منخفضة تصل إلى مئات اليوانات. في مجال التسويق ، نضجت خدمات مثل التأييد للعلامة التجارية البشرية الافتراضية وإنشاء الصور الافتراضية المخصصة للمؤسسات تدريجيًا على مدار السنوات الـ 2-3 الماضية. مع تحسين القدرات التفاعلية ، من المتوقع أن يشارك البشر الافتراضيون في المزيد من جوانب التسويق. في قطاعات مثل المالية والشؤون الحكومية والسياحة ، تقدم الشركات بالفعل منتجات بشرية رقمية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
